* 본 게시물은 HeadFirst 교재를 공부 목적으로 정리한 글 입니다.9. 생성자와 가비지 컬렉션객체가 어떤 식으로 만들어지는지, 객체가 살아있는 동안 어떻게 살아가는지 그리고 객체를 어떻게 효율적으로 관리하고 버리는지 알아 볼 것입니다. > 힙, 스택, 영역, 생성자, 상위 생성자, 널 레퍼런스 같은 것..스택과 힙우리는 자바를 쓸 때 두 가지 메모리 공간을 다룬다. 하나는 객체가 사는 곳(힙),다른 하나는 메소드 호출과 지역 변수가 살아가는 곳(스택). JVM이 시작되면 JVM이 돌아가고 있는 운영체제로부터 메모리를 받아서 그 메모리에서 자바 프로그램을 실행 시킴.인스턴스 변수(instance variable)와 지역 변수(local variable)은 어디 살까?*인스턴스 변수 : 클래스 내,메..
* 본 게시물은 HeadFirst Java 책을 공부목적으로 정리한 것 입니다. 8. 인터페이스와 추상 클래스인터페이스상속은 시작에 불과, 다형성을 제대로 사용하려면 인터페이스가 필요.인터페이스란? 100% 추상 클래스. 추상 클래스(abstract class)란 바로 인스턴스를 만들 수 없는 클래스.Wolf aWolf = new Wolf(); ---> 가능Animal aHippo = new Hippo(); ---> 가능* aHippo는 Hippo 객체에 대한 Animal 레퍼런스 Animal anim = new Animal(); ---> 가능 할까?> Animal 유형의 객체를 만들려고 하는 것은 스타 트렉의 전송 과정에서 사고가 일어난 것과 비슷. 어딘가로 전송하는 과정에서 버퍼에 뭔가 안 좋은 일이..
* 본 게시물은 HeadFirst Java 책을 공부목적으로 정리한 것 입니다.7. 상속과 다형성의자 전쟁1. 클래스 네 개에 공통적으로 들어있는 것 찾아냄.2. 네 개는 전부 도형(Shape)에 속하고, 모두 그 도형을 회전(rotate)시키고 사운드를 재생(playSound)하는 기능을 함. 그래서 공통적인 기능을 뽑아서 Shape라는 새로운 클래스에 집어넣음.3. 이때 Shape클래스는 다른 네 클래스의 상위클래스, 나머지 클래스 네 개는 Shape의 하위 클래스가 됨. 하위클래스는 상위클래스의 메소드를 상속 함. Shape클래스에 어떤 기능이 있으면 하위클래스에서도 자동적으로 같은 기능 발휘.4. Ameba 클래스에서 상위클래스인 Shape의 rotate()와 playSound() 메소드를 오버라..
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